Zelda: Tears Of The Kingdom: Soluzione del Tempio dell'Acqua

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Jun 15, 2023

Zelda: Tears Of The Kingdom: Soluzione del Tempio dell'Acqua

Fare colpo Il Tempio dell'Acqua in Tears of the Kingdom è esattamente l'opposto di essere un palazzo sottomarino, come potresti aver immaginato. Questo tempio altissimo è la fonte di tutta l'acqua per il

Fare colpo

Il Tempio dell'Acqua in Tears of the Kingdom è esattamente l'opposto di essere un palazzo sottomarino, come potresti aver immaginato. Questo tempio altissimo è la fonte di tutta l'acqua per gli Zora, ma al momento è anche la fonte dei fanghi.

Verrai qui durante ilSidone della Zora Missione principale e dopo aver completato La statua ricoperta di fango, L'ardesia rotta, Restaurare l'armatura Zora e Indizi del cielo. Se questo è il tuo terzo Tempio, come suggeriamo nella nostra guida ai fenomeni regionali, allora conosci la procedura. Oppure, se sei un veterano di Zelda, probabilmente hai una buona idea di cosa fare qui. In caso contrario, siamo qui per aiutarti.

Avvertimento rapido: alcune delle immagini seguenti potrebbero contenere piccoli spoiler per te se il Tempio dell'Acqua è il tuo primo dungeon. Abbiamo affrontato questo aspetto un secondo, quindi potresti individuare cose che non hai ancora visto.

Tutto pronto? Ecco come fare colpo nel Tempio dell'Acqua, ovvero come batterlo e come aprire tutti i rubinetti.

La Grande Sorgente di Hyrule è tutt'altro che una Sorgente in questo momento. Il fango viene da qui e devi ripulirlo.

Come con le missioni Zora's Domain e Clues to the Sky, per progredire sono necessari oggetti acquatici o, per lo meno, qui dovrai usare le abilità di Sidone. La frutta Splash e la gelatina Chuchu blu sono entrambe buone, ma se hai King's Scales, anche quelle sono fantastiche. Ricorda che anche qui è in vigore la bassa gravità, il che significa che puoi saltare più in avanti, ma puoi anche fare un salto mortale all'indietro molto più indietro. Sicuramente non parliamo per esperienza...

Quando entri, cammina fino al terminal Zonai di fronte alla grande pozza di fango per versarvi sopra l'acqua. Tuttavia, è rimasta solo una fonte d'acqua, mentre gli altri quattro rubinetti non funzionano. Allora devi aprire quei rubinetti.

Dopo l'enorme Tempio del Fuoco, il Tempio dell'Acqua sembra molto più gestibile. E per quanto alcuni dungeon acquatici abbiano una cattiva reputazione, questo è relativamente semplice.

Abbiamo numerato i rubinetti su ciascuna mappa nell'ordine in cui li abbiamo completati. Tuttavia, puoi completarli ciascuno nell'ordine che preferisci. Inoltre abbiamo ingrandito un po' B1 dato che è un piano così piccolo.

Per il nostro primo rubinetto andremo sotto il Tempio dell'Acqua. Per farlo, corri a ovest del piano centrale e guarda oltre il bordo per individuare una rampa che scende alla base del tempio. Saltate giù e vi troverete davanti ad una porta tagliafuoco sulla B1.

Per superare le fiamme, usa Ultrahand per afferrare uno dei dispositivi Hover Stone Zonai dall'altra parte delle fiamme. Lascialo cadere di lato, colpiscilo, quindi spostalo verso l'alto in modo che copra le fiamme. Lascia andare e resterà al suo posto. Oppure potresti prendere la strada più semplice e usare l'abilità di Sidone per coprirti con uno scudo d'acqua, permettendoti di passare facilmente attraverso le fiamme.

Una volta dall'altra parte, disattiva una Pietra fluttuante e posizionala sull'interruttore a destra della porta per far entrare Sidone. Cammina ulteriormente nella stanza per seminare un'area inferiore con un pavimento ricoperto di punte, più pietre fluttuanti e una palla alla fine. Vuoi quella palla. Scendete e prendete la Hover Stone non attivata. Colpiscilo per accenderlo e spostalo al centro dell'area appuntita. Con la gravità inferiore, dovresti essere in grado di fare il salto.

Sopra di te, a destra, vedrai una cassa con dentro uno Zonaite grande. Abbattilo con una freccia per rivendicare il premio. Quindi con Ultrahand, prendi la palla e attaccala alla Hover Stone su cui ti trovi. Saltate indietro alla piattaforma precedente e prendete l'intera Hover Stone con la palla sopra e portatela lì.

Quando puoi, sposta la Hover Stone con la palla sopra di te, in modo che sia vicino al livello superiore (dove sei entrato in B1. Usa Ascend per viaggiare fino a una delle Hover Stone che erano già sul posto, e poi continua a spostate la piattaforma con la palla finché non si trova sulla sporgenza superiore, quindi saltate fino al livello più alto.

Con la palla al centro della Hover Stone, portala verso l'interruttore a forma di palla sulla parete sinistra, ruotala e poi premila in modo che la Hover Stone la tenga in posizione. Questo apre la stanza al primo interruttore. Usa l'abilità dell'acqua di Sidone per far girare la ruota e aprire il primo rubinetto.