10 trilogie di videogiochi incompiute che sono state interrotte

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Jan 02, 2024

10 trilogie di videogiochi incompiute che sono state interrotte

Queste trilogie di videogiochi non hanno mai avuto il finale che meritavano. L'industria dei giochi AAA prospera sui sequel. Come ha affermato il vicepresidente senior del marketing e dell'esperienza del cliente Tony Key di Ubisoft: "Non lo faremo nemmeno

Queste trilogie di videogiochi non hanno mai avuto il finale che meritavano.

L'industria dei giochi AAA prospera sui sequel. Come ha affermato Tony Key, vicepresidente senior del marketing e dell'esperienza del cliente, di Ubisoft: "Non inizieremo nemmeno se non pensiamo di poterne costruire un franchising". Mentre molti criticano questo atteggiamento perché trascura il merito delle storie autonome e si assume un rischio con una nuova idea, i sequel possono aggiungere ulteriori perfezionamenti ai titoli di qualità.

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Sfortunatamente, ci sono molti potenziali franchise di giochi che sono stati derubati dei sequel che meritavano così tanto. Che sia dovuto a sottoperformance finanziaria, differenze creative o altre forze esterne, queste trilogie di gioco non sono mai riuscite a raggiungere la conclusione prevista.

Nights Into Dreams era un classico di culto per Sega Saturn. Nonostante la richiesta dei fan, Yuji Naka ha rifiutato di sviluppare un seguito. Tuttavia, dopo che Naka lasciò il Sonic Team, Takashi Iizuka guidò lo sviluppo del team statunitense su un secondo titolo di Nights. Journey of Dreams vedrebbe un rilascio su Nintendo Wii e si baserebbe sul gameplay volante 2.5D del suo titolo precedente.

Le recensioni sono state notevolmente più contrastanti con elogi nei confronti della grafica e del gameplay principale, ma le lamentele sono state rivolte alla storia del gioco e alle sezioni platform invadenti. Iizuka ha espresso interesse per un terzo titolo, ma Sega deve ancora commissionarlo.

I titoli Conduit di Sega e High Voltage Software miravano a fornire una solida esperienza FPS a una piattaforma che ne era disperatamente priva. Molti critici consideravano i due giochi come i pochi sparatutto esclusivi per Wii, a parte Metroid Prime 3: Corruption, a decifrare con successo il codice.

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Il secondo gioco della serie si è concluso con un cliffhanger assolutamente ridicolo in cui un mecha vestito da Abraham Lincoln emerge attraverso un portale e dice al giocatore che è "qui per aiutare". Sfortunatamente, un terzo gioco deve ancora essere pubblicato e fornire una spiegazione per questa conclusione assolutamente priva di senso.

I titoli Epic Mickey di Junction Point miravano a rendere l'omonimo topo importante nella scena dei giochi quanto lo era in altri mezzi. I giocatori hanno avuto il controllo della famosa mascotte mentre si imbatte involontariamente in un regno di personaggi dimenticati. L'espediente principale del gameplay era l'uso di vernice e diluente per riscattare o distruggere i nemici.

Hanno anche incorporato diverse scelte morali che avrebbero determinato la reputazione di Topolino nella zona desolata. Sebbene i punti vendita abbiano elogiato i giochi per la loro ambizione, hanno trovato difetti nel combattimento, nella telecamera e nel design. Le scarse vendite del secondo titolo hanno messo in crisi un sequel e persino uno spin-off delle corse di kart.

Loom era un'avventura grafica unica di LucasArts che evitava i cliché comuni del genere come enigmi basati sull'inventario e morti. Sebbene fosse criminalmente breve, il suo gameplay basato sugli incantesimi ha contribuito a distinguerlo. Come suggerisce il finale cliffhanger, Brian Moriarty aveva in programma ulteriori episodi incentrati sulle diverse fazioni che Bobbin aveva incontrato durante la sua ricerca.

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Forge avrebbe visto Rusty Nailbender essere guidato da uno spettrale Bobbin mentre The Fold avrebbe concluso la trilogia con Fleece the Shepherd. Sfortunatamente, come ha affermato Moriarty, "ero impegnato con altri progetti e nessun altro si sentiva così forte riguardo ai giochi da prendersi un impegno".

I titoli Maximo di Capcom Studio Production 8 erano solidi platform d'azione che riproponevano la sensazione dei giochi a 8 bit di un tempo. I critici che si lamentavano del fatto che i videogiochi della sesta generazione stavano diventando troppo facili hanno ottenuto più di quanto si aspettassero da queste avventure in stile Ghost 'N Goblin.

Sfortunatamente, sebbene questi titoli abbiano ricevuto recensioni positive, non hanno raccolto numeri di vendita tali da mantenere a galla questa divisione Western Capcom. Il terzo gioco cancellato si sarebbe spostato verso un'ambientazione da Mille e una notte e avrebbe visto Maximo fondersi con la forza con il Tristo Mietitore.